ວາລະສານອອກແບບ
ວາລະສານອອກແບບ
ເຄື່ອງຮັບໃຊ້ຫ້ອງ

commod – Feines in Holz

ເຄື່ອງຮັບໃຊ້ຫ້ອງ "ສິນຄ້າ" ແມ່ນຊ່ຽວຊານໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນ. ຖືກກັບ ຄຳ ຂວັນທີ່ວ່າ“ ສິນຄ້າໄມ້ທີ່ດີ” ບໍລິສັດຮັບຮູ້ໂດຍສະເພາະໂຄງການທີ່ຢູ່ອາໄສພິເສດ. ເຄື່ອງຮັບໃຊ້ຫ້ອງແມ່ນເພື່ອຕອບສະ ໜອງ ຄຳ ຮຽກຮ້ອງນີ້. ຮູບແບບທີ່ຫຼຸດ ໜ້ອຍ ລົງແຕ່ຫຼິ້ນກໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ໂດຍໃຊ້ສີປະສົມໂດຍສະເພາະ. ເຄື່ອງຮັບໃຊ້ຫ້ອງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບຂອງບໍລິສັດກໍ່ຄືອຸດົມການຂອງມັນທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ວັດຖຸທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ: ເຈ້ຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍຝ້າຍ 100 ເປີເຊັນ, ຊອງຈົດ ໝາຍ ຂອງເຄື່ອງປະດັບໄມ້ແທ້. ບັດທຸລະກິດ“ ປະກອບ” ຄຳ ຂວັນຂອງບໍລິສັດໂດຍການສ້າງຫ້ອງ 3 ມິຕິທີ່ບັນຈຸຜະລິດຕະພັນໄມ້ ທຳ ມະດາ.

ເຄື່ອງເຟີນີເຈີອິນຊີແລະຮູບປັ້ນ

pattern of tree

ເຄື່ອງເຟີນີເຈີອິນຊີແລະຮູບປັ້ນ ບົດສະ ເໜີ ຂອງການແບ່ງປັນທີ່ ນຳ ໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນ conifer ທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ; ນັ້ນແມ່ນສ່ວນທີ່ຮຽວຍາວຂອງເຄິ່ງສ່ວນເທິງຂອງ ລຳ ຕົ້ນແລະສ່ວນທີ່ບໍ່ເປັນຮູບຮ່າງຂອງຮາກ. ຂ້າພະເຈົ້າເອົາໃຈໃສ່ກັບວົງແຫວນປະ ຈຳ ປີຂອງອິນຊີ. ຮູບແບບອິນຊີທີ່ຊ້ອນກັນຂອງການແບ່ງປັນໄດ້ສ້າງຈັງຫວະທີ່ສະດວກສະບາຍໃນພື້ນທີ່ອະນົງຄະທາດ. ດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ເກີດຈາກວົງຈອນວັດສະດຸດັ່ງກ່າວ, ທິດທາງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ອິນຊີກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄຸນຄ່າສູງກວ່າ.

ການເກັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນ

Kjaer Weis

ການເກັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນ ການອອກແບບຂອງເຄື່ອງ ສຳ ອາງ Kjaer Weis ກະແຈກກະຈາຍພື້ນຖານຂອງການແຕ່ງ ໜ້າ ຂອງຜູ້ຍິງໃຫ້ສາມດ້ານທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການ ນຳ ໃຊ້: ສົບ, ແກ້ມແລະຕາ. ພວກເຮົາໄດ້ອອກແບບຮູບຊົງກະທັດຮັດເພື່ອສະແດງລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ພວກມັນຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຄື: ກະທັດຮັດແລະຍາວ ສຳ ລັບສົບ, ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະສີ່ຫຼ່ຽມ ສຳ ລັບແກ້ມ, ໜ້າ ນ້ອຍແລະຮອບ ສຳ ລັບຕາ. ກະທັດຮັດ, ກະທັດຮັດໄດ້ເປີດດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວດ້ານຂ້າງທີ່ມີລັກສະນະສ້າງສັນ, ພັດລົມຄ້າຍຄືກັບປີກຂອງຜີເສື້ອ. ສາມາດເຕີມເຕັມໄດ້, ກະທັດຮັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກອະນຸລັກໂດຍເຈດຕະນາແທນທີ່ຈະເອົາມາໃຊ້ ໃໝ່.

ການຄົ້ນຄວ້າສ້າງຍີ່ຫໍ້

Pain and Suffering

ການຄົ້ນຄວ້າສ້າງຍີ່ຫໍ້ ການອອກແບບນີ້ຄົ້ນພົບຄວາມທຸກທໍລະມານໃນຫລາຍໆຊັ້ນ: ປັດຊະຍາ, ສັງຄົມ, ການແພດແລະວິທະຍາສາດ. ຈາກທັດສະນະສ່ວນຕົວຂອງຂ້ອຍວ່າຄວາມທຸກທໍລະມານແລະຄວາມເຈັບປວດແມ່ນມາຈາກຫລາຍໆຮູບແບບ, ປັດຊະຍາແລະວິທະຍາສາດ, ຂ້ອຍໄດ້ເລືອກເອົາມະນຸດຂອງຄວາມທຸກທໍລະມານແລະຄວາມເຈັບປວດເປັນພື້ນຖານຂອງຂ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສຶກສາຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງ symbiotic ໃນ ທຳ ມະຊາດແລະ symbiotic ໃນການພົວພັນຂອງມະນຸດແລະຈາກການຄົ້ນຄວ້ານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ເບິ່ງເຫັນຄວາມ ສຳ ພັນ symbiotic ລະຫວ່າງຄວາມທຸກແລະຜູ້ທຸກທໍລະມານແລະລະຫວ່າງຄວາມເຈັບປວດແລະຄວາມເຈັບປວດ. ການອອກແບບນີ້ແມ່ນການທົດລອງແລະຜູ້ເບິ່ງແມ່ນຫົວຂໍ້.

ສິນລະປະດິຈິຕອນ

Surface

ສິນລະປະດິຈິຕອນ ລັກສະນະ ethereal ຂອງສິ້ນເຮັດໃຫ້ເກີດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນມາຈາກການ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ເປັນອົງປະກອບ ໜຶ່ງ ເພື່ອບົ່ງບອກແນວຄວາມຄິດຂອງການລອຍນໍ້າແລະການເປັນພື້ນຜິວ. ຜູ້ອອກແບບມີຄວາມປະທັບໃຈໃນການ ນຳ ຕົວຕົນຂອງພວກເຮົາແລະບົດບາດຂອງຄົນອ້ອມຂ້າງພວກເຮົາໃນຂະບວນການນັ້ນ. ສໍາລັບລາວ, ພວກເຮົາ "ໂດດເດັ່ນ" ເມື່ອພວກເຮົາສະແດງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງຕົວເອງ.

Topography ທຽມ

Artificial Topography

Topography ທຽມ ເຟີນິເຈີໃຫຍ່ຄ້າຍຄືຖໍ້ານີ້ແມ່ນໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫຍ່ຂອງສິນລະປະໃນການແຂ່ງຂັນນານາຊາດ. ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍຄືການຂຸດເອົາປະລິມານທີ່ຢູ່ໃນຖັງເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ກວ້າງຂວາງຄືກັບຖ້ ຳ. ມັນຖືກເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸພາດສະຕິກເທົ່ານັ້ນ. ວັດສະດຸພລາສຕິກທີ່ອ່ອນໆປະມານ 1000 ແຜ່ນປະມານ 10 ມມໄດ້ຖືກຕັດອອກເປັນຮູບວົງມົນແລະເປັນລວດລາຍຄ້າຍຄືກັບຊັ້ນ. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສິລະປະເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງເປັນເຟີນິເຈີໃຫຍ່ອີກດ້ວຍ. ເພາະວ່າສ່ວນທັງ ໝົດ ແມ່ນອ່ອນຄືກັນກັບໂຊຟາ, ແລະຜູ້ທີ່ເຂົ້າໄປໃນອາວະກາດແຫ່ງນີ້ສາມາດຜ່ອນຄາຍໄດ້ໂດຍການຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບແບບຂອງຮ່າງກາຍຂອງຕົນເອງ.