ອາຫານ CGI ການສ້າງເຄັກແບບ 3D ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ Andre Caputo ຮັບເອົາຢ່າງເຕັມທີ່. ລາວໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບຖ່າຍແລະຜະລິດຕະພັນຈິງ, ປັບປຸງຜົນງານຂອງລາວຢ່າງພິຖີພິຖັນຜ່ານການປັບປຸງຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນທຳມະຊາດ ເຊິ່ງມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການບັນຈຸພັນທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ໂດຍໃຊ້ Blender ສຳລັບການແກະສະຫຼັກ ແລະ ປະສົມປະສານ Cinema 4D ກັບ Redshift ສຳລັບການເຣັນເດີ, ລາວສ້າງເນື້ອພື້ນຜິວຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງຊ່ຽວຊານດ້ວຍເຕັກນິກແບບຂັ້ນຕອນ. ການປັບແຕ່ງສຸດທ້າຍໃນ Photoshop ຊ່ວຍໃຫ້ລາວສາມາດປັບແຕ່ງສີແລະລາຍລະອຽດຢ່າງລະອຽດ, ທັງໝົດນີ້ໂດຍບໍ່ອີງໃສ່ຮູບຖ່າຍຫຼື AI, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນທີ່ບໍ່ສັ່ນຄອນຂອງລາວຕໍ່ຄວາມແທ້ຈິງແລະສິລະປະໃນທຸກການສ້າງສັນ.